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# AfterHours
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Koop-Ladensimulator für 2–4 Spieler. Unity 6 LTS / C# / Netcode for GameObjects.
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## Stand
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Code-Gerüst ohne Unity-Projektdateien. `Assets/Scripts/` in ein frisches
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Unity-6-Projekt kopieren, dann `docs/ROADMAP.md` Meilenstein 0 abarbeiten.
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## Für Claude Code
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Alles Wesentliche steht in `CLAUDE.md`. Die zwei harten Regeln vorab:
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1. Der Host simuliert, Clients fragen an (§3).
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2. Zielrating ist Mature, nicht Adult Only (§7).
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## Doku
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- `docs/DESIGN.md` — Spielmechanik
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- `docs/ARCHITECTURE.md` — Autoritätsmodell, Netzwerk, Testen
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- `docs/ROADMAP.md` — Aufgaben nach Meilensteinen
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