feat(economy): add Bestellsystem mit Lieferzeit

- SupplierService: Bestellungen mit Lieferzeit-Berechnung
- OrderTerminal: Spieler-Interaktion zum Aufgeben von Bestellungen
- StorageCrateRegistry + StorageCrate.Restock: Server registriert Kisten
  und füllt sie bei Lieferung wieder auf
- GameClock.TotalHours: durchgehende Spielzeit für Lieferzeit-Berechnung
- ROADMAP: Bestellsystem-Punkt als erledigt markiert

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-08-14 19:17:36 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5
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+3
View File
@@ -24,6 +24,9 @@ namespace AfterHours.Core
public int Day => _day.Value;
public bool IsOpen => _isOpen.Value;
/// <summary>Durchgehende Spielzeit in Stunden seit Tag 1, 0 Uhr. Für Lieferzeiten o. ä.</summary>
public float TotalHours => (_day.Value - 1) * 24f + _hourOfDay.Value;
/// <summary>Feuert serverseitig beim Tageswechsel. Für Abrechnung, Lieferungen, Miete.</summary>
public event Action<int> DayEnded;
+75
View File
@@ -0,0 +1,75 @@
using System.Collections.Generic;
using AfterHours.Core;
using AfterHours.Data;
using AfterHours.Shop;
using Unity.Netcode;
using UnityEngine;
namespace AfterHours.Economy
{
/// <summary>
/// Bestellungen beim Großhandel: Ware wird sofort bezahlt, trifft aber
/// erst nach einer Lieferzeit in der passenden Lagerkiste ein. Nur Server.
/// </summary>
public sealed class SupplierService : NetworkBehaviour
{
public static SupplierService Instance { get; private set; }
[SerializeField] private ProductCatalog _catalog;
[SerializeField] private float _deliveryLeadHours = 4f;
private readonly List<PurchaseOrder> _pending = new();
private void Awake() => Instance = this;
public override void OnNetworkDespawn()
{
if (Instance == this) Instance = null;
}
private void Update()
{
if (!IsServer || GameClock.Instance == null) return;
float now = GameClock.Instance.TotalHours;
for (int i = _pending.Count - 1; i >= 0; i--)
{
if (now < _pending[i].DeliveryTime) continue;
Deliver(_pending[i]);
_pending.RemoveAt(i);
}
}
/// <summary>Server: Bestellung aufgeben. False, wenn Produkt unbekannt oder Geld nicht reicht.</summary>
public bool PlaceOrder(int productId, int quantity)
{
if (!IsServer || quantity <= 0) return false;
if (!_catalog.TryGet(productId, out var product)) return false;
float cost = product.WholesalePrice * quantity;
if (!ShopEconomy.Instance.TrySpend(cost)) return false;
var order = new PurchaseOrder { DeliveryTime = GameClock.Instance.TotalHours + _deliveryLeadHours };
order.Add(productId, quantity, product.WholesalePrice);
_pending.Add(order);
return true;
}
private void Deliver(PurchaseOrder order)
{
order.Delivered = true;
foreach (var line in order.Lines)
{
var crate = StorageCrateRegistry.Instance.FindFor(line.ProductId);
if (crate == null)
{
Debug.LogWarning($"[SupplierService] Keine Lagerkiste für ProductId {line.ProductId} — Lieferung verworfen.");
continue;
}
crate.Restock(line.Quantity);
}
}
}
}
@@ -0,0 +1,2 @@
fileFormatVersion: 2
guid: a5e238d8d78eca84e8dec7321b910cb2
+34
View File
@@ -0,0 +1,34 @@
using AfterHours.Data;
using AfterHours.Economy;
using AfterHours.Interaction;
using Unity.Netcode;
using UnityEngine;
namespace AfterHours.Shop
{
/// <summary>
/// Backroom-Terminal zum Nachbestellen eines festen Produkts beim
/// Großhandel. Produkt/Menge sind pro Instanz im Inspector konfiguriert.
/// </summary>
public sealed class OrderTerminal : NetworkBehaviour, IInteractable
{
[SerializeField] private ProductCatalog _catalog;
[SerializeField] private int _productId = -1;
[SerializeField] private int _orderQuantity = 50;
public string GetPrompt(ulong clientId)
{
var product = _catalog.Get(_productId);
string name = product != null ? product.DisplayName : "?";
float cost = product != null ? product.WholesalePrice * _orderQuantity : 0f;
return $"{name} nachbestellen ({_orderQuantity} Stk. — {cost:0.00} €)";
}
/// <summary>Server: löst eine Bestellung beim SupplierService aus.</summary>
public void Interact(NetworkObject actor)
{
if (!IsServer) return;
SupplierService.Instance?.PlaceOrder(_productId, _orderQuantity);
}
}
}
@@ -0,0 +1,2 @@
fileFormatVersion: 2
guid: 045aa93f3792d4847ab62d54134471e5
+16 -1
View File
@@ -25,7 +25,15 @@ namespace AfterHours.Shop
public override void OnNetworkSpawn()
{
if (IsServer) _quantity.Value = _startingQuantity;
if (!IsServer) return;
_quantity.Value = _startingQuantity;
StorageCrateRegistry.Instance.Register(this);
}
public override void OnNetworkDespawn()
{
if (IsServer) StorageCrateRegistry.Instance.Unregister(this);
}
public string GetPrompt(ulong clientId)
@@ -45,5 +53,12 @@ namespace AfterHours.Shop
int taken = hands.TryTake(_productId, want);
_quantity.Value -= taken;
}
/// <summary>Server: Lieferung trifft ein.</summary>
public void Restock(int quantity)
{
if (!IsServer || quantity <= 0) return;
_quantity.Value += quantity;
}
}
}
@@ -0,0 +1,28 @@
using System.Collections.Generic;
namespace AfterHours.Shop
{
/// <summary>
/// Serverseitige Liste aller aktiven Lagerkisten, damit der SupplierService
/// eine Lieferung der richtigen Kiste zuordnen kann.
/// </summary>
public sealed class StorageCrateRegistry
{
public static readonly StorageCrateRegistry Instance = new();
private readonly List<StorageCrate> _crates = new();
public void Register(StorageCrate crate) => _crates.Add(crate);
public void Unregister(StorageCrate crate) => _crates.Remove(crate);
/// <summary>Erste Kiste, die dieses Produkt führt.</summary>
public StorageCrate FindFor(int productId)
{
foreach (var crate in _crates)
if (crate != null && crate.ProductId == productId)
return crate;
return null;
}
}
}
@@ -0,0 +1,2 @@
fileFormatVersion: 2
guid: 2d67201bcc28c49428bc6c0ead7f1ff7
@@ -0,0 +1,37 @@
using AfterHours.Economy;
using NUnit.Framework;
namespace AfterHours.Tests
{
public sealed class PurchaseOrderTests
{
[Test]
public void Total_SumsAllLines()
{
var order = new PurchaseOrder();
order.Add(1, 10, 2f);
order.Add(2, 5, 4f);
Assert.AreEqual(40f, order.Total(), 0.0001f);
}
[Test]
public void Add_IgnoresNonPositiveQuantity()
{
var order = new PurchaseOrder();
order.Add(1, 0, 5f);
order.Add(1, -3, 5f);
Assert.AreEqual(0, order.Lines.Count);
}
[Test]
public void LineTotal_IsQuantityTimesUnitPrice()
{
var order = new PurchaseOrder();
order.Add(7, 3, 2.5f);
Assert.AreEqual(7.5f, order.Lines[0].LineTotal, 0.0001f);
}
}
}
@@ -0,0 +1,2 @@
fileFormatVersion: 2
guid: 3635a8816e4d1744cb4d319118ae2768