feat(shop): add box pickup/carry, pour-into-shelf, and package flight visuals

- Carryable: generic pickup/carry component, cosmetic per-peer follow of
  the carrier's HandSocket instead of NGO reparenting (camera pitch isn't
  networked, so root-level reparenting wouldn't tilt with the view)
- PlayerCarry: mutual exclusion with PlayerHands, server-timed hold-to-pour
  tick (client only signals start/stop, never per-unit requests)
- IPourSource/IPourTarget: decouple PlayerInteractor from concrete Shop
  types, same pattern as IInteractable
- Lieferkarton: gains product data (productId/quantity), two-stage
  Interact() (open, then pick up), IPourSource
- ShelfSlot: implements IPourTarget, fills the previous RefreshVisuals TODO
- PackageDisplay: renders quantity as a proper column x row grid that
  stacks into further layers as space runs out, reused by both containers
- FlyingPackage: small non-networked cosmetic visual that arcs a package
  from the carried box to its exact landing slot in the shelf grid on
  every successful pour tick, broadcast via Rpc(SendTo.Everyone)
- StorageCrate: rejects pickup while the player is carrying a box

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-08-14 20:28:55 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5
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+79 -8
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@@ -1,11 +1,14 @@
using AfterHours.Data;
using AfterHours.Interaction;
using AfterHours.Networking;
using Unity.Netcode;
using UnityEngine;
namespace AfterHours.Shop
{
[RequireComponent(typeof(NetworkObject))]
public class Lieferkarton : NetworkBehaviour, IInteractable
[RequireComponent(typeof(Carryable))]
public class Lieferkarton : NetworkBehaviour, IInteractable, IPourSource
{
[Header("Deckel Objekte")]
[SerializeField] private Transform deckelLinks;
@@ -15,6 +18,18 @@ namespace AfterHours.Shop
[SerializeField] private float oeffnungsWinkel = 110f; // Winkel in Grad nach außen
[SerializeField] private float geschwindigkeit = 5f; // Geschwindigkeit des Aufklappens
[Header("Inhalt")]
[SerializeField] private ProductCatalog _catalog;
[SerializeField] private int _productId = -1;
[SerializeField] private int _startingQuantity = 20;
[SerializeField] private Transform _contentsRoot;
[SerializeField] private int _maxVisiblePackages = 12;
[Header("Anzeige-Raster (sauber gestapelt, so wie Platz ist)")]
[SerializeField] private int _displayColumns = 3;
[SerializeField] private int _displayRows = 3;
[SerializeField] private Vector3 _displaySpacing = new(0.12f, 0.1f, 0.12f);
// Eine synchronisierte Variable, die den Zustand des Kartons speichert
private NetworkVariable<bool> istOffen = new NetworkVariable<bool>(
false,
@@ -22,14 +37,31 @@ namespace AfterHours.Shop
NetworkVariableWritePermission.Server // Nur der Server darf den Zustand ändern
);
private readonly NetworkVariable<int> _quantity = new(
0,
NetworkVariableReadPermission.Everyone,
NetworkVariableWritePermission.Server
);
public bool IsOpen => istOffen.Value;
public int ProductId => _productId;
public int Quantity => _quantity.Value;
public bool IsEmpty => _quantity.Value <= 0;
// Interne Variablen zum Speichern der Ziel-Rotationen
private Quaternion linksGeschlossen;
private Quaternion linksOffen;
private Quaternion rechtsGeschlossen;
private Quaternion rechtsOffen;
private Carryable _carryable;
private PackageDisplay _packageDisplay;
private void Awake()
{
_carryable = GetComponent<Carryable>();
_packageDisplay = new PackageDisplay(_contentsRoot, _displayColumns, _displayRows, _displaySpacing);
// Start-Rotationen (Geschlossen) direkt beim Laden sichern
if (deckelLinks != null) linksGeschlossen = deckelLinks.localRotation;
if (deckelRechts != null) rechtsGeschlossen = deckelRechts.localRotation;
@@ -39,6 +71,15 @@ namespace AfterHours.Shop
rechtsOffen = rechtsGeschlossen * Quaternion.Euler(oeffnungsWinkel, 0, 0);
}
public override void OnNetworkSpawn()
{
if (IsServer) _quantity.Value = _startingQuantity;
_quantity.OnValueChanged += (_, _) => RefreshVisuals();
istOffen.OnValueChanged += (_, _) => RefreshVisuals();
RefreshVisuals();
}
private void Update()
{
// Beide Deckel weich auf jedem Client rotieren lassen basierend auf der NetworkVariable
@@ -55,23 +96,53 @@ namespace AfterHours.Shop
}
}
// Wird von deinem Interaktionssystem aufgerufen (z. B. wenn "E" gedrückt wird)
/// <summary>
/// Wird von deinem Interaktionssystem aufgerufen (z. B. wenn "E" gedrückt wird).
/// Geschlossen -> öffnen. Offen und nicht getragen -> aufheben.
/// </summary>
public void Interact(NetworkObject actor)
{
ToggleKartonServerRpc();
if (!IsServer) return;
if (!istOffen.Value)
{
istOffen.Value = true;
return;
}
if (!_carryable.IsCarried && actor.TryGetComponent<PlayerCarry>(out var carry))
carry.TryPickUp(_carryable);
}
// Der Server verarbeitet den Aufruf und synchronisiert den Zustand im Netzwerk
[Rpc(SendTo.Server)]
private void ToggleKartonServerRpc()
/// <summary>Server: nimmt ein Stück Ware aus dem Karton. Für das Ausschütten (siehe PlayerCarry).</summary>
public bool TryTakeOne()
{
istOffen.Value = !istOffen.Value;
if (!IsServer || IsEmpty) return false;
_quantity.Value--;
return true;
}
// Gibt den dynamischen Text für das UI-Prompt zurück
public string GetPrompt(ulong clientId)
{
return istOffen.Value ? "Karton schließen" : "Karton öffnen";
if (!istOffen.Value) return "Karton öffnen";
var product = _catalog != null ? _catalog.Get(_productId) : null;
string name = product != null ? product.DisplayName : "?";
return IsEmpty ? $"{name} — leer" : $"{name} aufheben ({_quantity.Value} Stk.)";
}
/// <summary>Verpackungs-Prefab des aktuellen Produkts (auch für das Flug-Visual beim Ausschütten, siehe PlayerCarry).</summary>
public GameObject GetPackagePrefab()
{
var product = _catalog != null ? _catalog.Get(_productId) : null;
return product != null ? product.PackagePrefab : null;
}
private void RefreshVisuals()
{
int visibleCount = istOffen.Value ? _quantity.Value : 0;
_packageDisplay.SetTarget(GetPackagePrefab(), visibleCount, _maxVisiblePackages);
}
}
}