# AfterHours Koop-Ladensimulator für 2–4 Spieler. Unity 6 LTS / C# / Netcode for GameObjects. ## Stand Code-Gerüst ohne Unity-Projektdateien. `Assets/Scripts/` in ein frisches Unity-6-Projekt kopieren, dann `docs/ROADMAP.md` Meilenstein 0 abarbeiten. ## Für Claude Code Alles Wesentliche steht in `CLAUDE.md`. Die zwei harten Regeln vorab: 1. Der Host simuliert, Clients fragen an (§3). 2. Zielrating ist Mature, nicht Adult Only (§7). ## Doku - `docs/DESIGN.md` — Spielmechanik - `docs/ARCHITECTURE.md` — Autoritätsmodell, Netzwerk, Testen - `docs/ROADMAP.md` — Aufgaben nach Meilensteinen