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SixShopSimulator/Assets/Scripts/Shop/BoneVibration.cs
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svenm_adminandClaude Sonnet 5 2b48b76a91 feat(shop): add Lieferkarton lid interaction and BoneVibration prop
- Lieferkarton: server-authoritative Deckel-Toggle per NetworkVariable,
  Scharnier-Rotation um lokale X-Achse, modernes [Rpc(SendTo.Server)]
- BoneVibration: neues IInteractable, das einen geskinnten Bone per
  NetworkVariable-gesteuertem Toggle vibrieren lässt
- Beide Objekte in Shop.unity verdrahtet

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-14 19:15:11 +02:00

69 lines
2.2 KiB
C#

using AfterHours.Interaction;
using Unity.Netcode;
using UnityEngine;
namespace AfterHours.Shop
{
[RequireComponent(typeof(NetworkObject))]
public class BoneVibration : NetworkBehaviour, IInteractable
{
[Header("Knochen")]
[SerializeField] private Transform _topBone;
[Header("Einstellungen")]
[SerializeField] private float _intensity = 0.05f;
// Eine synchronisierte Variable, die den Zustand speichert
private readonly NetworkVariable<bool> _istAmVibrieren = new NetworkVariable<bool>(
false,
NetworkVariableReadPermission.Everyone,
NetworkVariableWritePermission.Server // Nur der Server darf den Zustand ändern
);
private Quaternion _ausgangsRotation;
private void Awake()
{
if (_topBone != null) _ausgangsRotation = _topBone.localRotation;
}
private void LateUpdate()
{
if (_topBone == null) return;
if (_istAmVibrieren.Value)
{
// Erzeugt zufälliges Auslenken um die Ursprungsrotation
float randomX = Random.Range(-_intensity, _intensity);
float randomZ = Random.Range(-_intensity, _intensity);
_topBone.localRotation = _ausgangsRotation * Quaternion.Euler(randomX * 100, 0, randomZ * 100);
}
else
{
// Zurück zur Ausgangsposition
_topBone.localRotation = _ausgangsRotation;
}
}
// Wird von deinem Interaktionssystem aufgerufen (z. B. wenn "E" gedrückt wird)
public void Interact(NetworkObject actor)
{
ToggleVibrationServerRpc();
}
// Der Server verarbeitet den Aufruf und synchronisiert den Zustand im Netzwerk
[Rpc(SendTo.Server)]
private void ToggleVibrationServerRpc()
{
_istAmVibrieren.Value = !_istAmVibrieren.Value;
}
// Gibt den dynamischen Text für das UI-Prompt zurück
public string GetPrompt(ulong clientId)
{
return _istAmVibrieren.Value ? "Ausschalten" : "Einschalten";
}
}
}