- Lieferkarton: server-authoritative Deckel-Toggle per NetworkVariable, Scharnier-Rotation um lokale X-Achse, modernes [Rpc(SendTo.Server)] - BoneVibration: neues IInteractable, das einen geskinnten Bone per NetworkVariable-gesteuertem Toggle vibrieren lässt - Beide Objekte in Shop.unity verdrahtet Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
69 lines
2.2 KiB
C#
69 lines
2.2 KiB
C#
using AfterHours.Interaction;
|
|
using Unity.Netcode;
|
|
using UnityEngine;
|
|
|
|
namespace AfterHours.Shop
|
|
{
|
|
[RequireComponent(typeof(NetworkObject))]
|
|
public class BoneVibration : NetworkBehaviour, IInteractable
|
|
{
|
|
[Header("Knochen")]
|
|
[SerializeField] private Transform _topBone;
|
|
|
|
[Header("Einstellungen")]
|
|
[SerializeField] private float _intensity = 0.05f;
|
|
|
|
// Eine synchronisierte Variable, die den Zustand speichert
|
|
private readonly NetworkVariable<bool> _istAmVibrieren = new NetworkVariable<bool>(
|
|
false,
|
|
NetworkVariableReadPermission.Everyone,
|
|
NetworkVariableWritePermission.Server // Nur der Server darf den Zustand ändern
|
|
);
|
|
|
|
private Quaternion _ausgangsRotation;
|
|
|
|
private void Awake()
|
|
{
|
|
if (_topBone != null) _ausgangsRotation = _topBone.localRotation;
|
|
}
|
|
|
|
private void LateUpdate()
|
|
{
|
|
if (_topBone == null) return;
|
|
|
|
if (_istAmVibrieren.Value)
|
|
{
|
|
// Erzeugt zufälliges Auslenken um die Ursprungsrotation
|
|
float randomX = Random.Range(-_intensity, _intensity);
|
|
float randomZ = Random.Range(-_intensity, _intensity);
|
|
|
|
_topBone.localRotation = _ausgangsRotation * Quaternion.Euler(randomX * 100, 0, randomZ * 100);
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
// Zurück zur Ausgangsposition
|
|
_topBone.localRotation = _ausgangsRotation;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
// Wird von deinem Interaktionssystem aufgerufen (z. B. wenn "E" gedrückt wird)
|
|
public void Interact(NetworkObject actor)
|
|
{
|
|
ToggleVibrationServerRpc();
|
|
}
|
|
|
|
// Der Server verarbeitet den Aufruf und synchronisiert den Zustand im Netzwerk
|
|
[Rpc(SendTo.Server)]
|
|
private void ToggleVibrationServerRpc()
|
|
{
|
|
_istAmVibrieren.Value = !_istAmVibrieren.Value;
|
|
}
|
|
|
|
// Gibt den dynamischen Text für das UI-Prompt zurück
|
|
public string GetPrompt(ulong clientId)
|
|
{
|
|
return _istAmVibrieren.Value ? "Ausschalten" : "Einschalten";
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|