feat(shop): add Lieferkarton lid interaction and BoneVibration prop
- Lieferkarton: server-authoritative Deckel-Toggle per NetworkVariable, Scharnier-Rotation um lokale X-Achse, modernes [Rpc(SendTo.Server)] - BoneVibration: neues IInteractable, das einen geskinnten Bone per NetworkVariable-gesteuertem Toggle vibrieren lässt - Beide Objekte in Shop.unity verdrahtet Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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DefaultImporter:
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externalObjects: {}
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userData:
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assetBundleName:
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assetBundleVariant:
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using AfterHours.Interaction;
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using Unity.Netcode;
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using UnityEngine;
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namespace AfterHours.Shop
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{
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[RequireComponent(typeof(NetworkObject))]
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public class BoneVibration : NetworkBehaviour, IInteractable
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{
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[Header("Knochen")]
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[SerializeField] private Transform _topBone;
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[Header("Einstellungen")]
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[SerializeField] private float _intensity = 0.05f;
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// Eine synchronisierte Variable, die den Zustand speichert
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private readonly NetworkVariable<bool> _istAmVibrieren = new NetworkVariable<bool>(
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false,
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NetworkVariableReadPermission.Everyone,
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NetworkVariableWritePermission.Server // Nur der Server darf den Zustand ändern
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);
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private Quaternion _ausgangsRotation;
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private void Awake()
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{
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if (_topBone != null) _ausgangsRotation = _topBone.localRotation;
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}
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private void LateUpdate()
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{
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if (_topBone == null) return;
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if (_istAmVibrieren.Value)
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{
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// Erzeugt zufälliges Auslenken um die Ursprungsrotation
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float randomX = Random.Range(-_intensity, _intensity);
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float randomZ = Random.Range(-_intensity, _intensity);
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||||
_topBone.localRotation = _ausgangsRotation * Quaternion.Euler(randomX * 100, 0, randomZ * 100);
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||||
}
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else
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{
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// Zurück zur Ausgangsposition
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_topBone.localRotation = _ausgangsRotation;
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}
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}
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// Wird von deinem Interaktionssystem aufgerufen (z. B. wenn "E" gedrückt wird)
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public void Interact(NetworkObject actor)
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{
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ToggleVibrationServerRpc();
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}
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// Der Server verarbeitet den Aufruf und synchronisiert den Zustand im Netzwerk
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[Rpc(SendTo.Server)]
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private void ToggleVibrationServerRpc()
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{
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_istAmVibrieren.Value = !_istAmVibrieren.Value;
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}
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// Gibt den dynamischen Text für das UI-Prompt zurück
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public string GetPrompt(ulong clientId)
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{
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return _istAmVibrieren.Value ? "Ausschalten" : "Einschalten";
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}
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}
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}
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fileFormatVersion: 2
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guid: 32916d8b8a2c5784ba393cf3448b5556
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@@ -0,0 +1,77 @@
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||||
using AfterHours.Interaction;
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||||
using Unity.Netcode;
|
||||
using UnityEngine;
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||||
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||||
namespace AfterHours.Shop
|
||||
{
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||||
[RequireComponent(typeof(NetworkObject))]
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||||
public class Lieferkarton : NetworkBehaviour, IInteractable
|
||||
{
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||||
[Header("Deckel Objekte")]
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||||
[SerializeField] private Transform deckelLinks;
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||||
[SerializeField] private Transform deckelRechts;
|
||||
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||||
[Header("Rotations-Einstellungen")]
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||||
[SerializeField] private float oeffnungsWinkel = 110f; // Winkel in Grad nach außen
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||||
[SerializeField] private float geschwindigkeit = 5f; // Geschwindigkeit des Aufklappens
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||||
|
||||
// Eine synchronisierte Variable, die den Zustand des Kartons speichert
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||||
private NetworkVariable<bool> istOffen = new NetworkVariable<bool>(
|
||||
false,
|
||||
NetworkVariableReadPermission.Everyone,
|
||||
NetworkVariableWritePermission.Server // Nur der Server darf den Zustand ändern
|
||||
);
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||||
// Interne Variablen zum Speichern der Ziel-Rotationen
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private Quaternion linksGeschlossen;
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||||
private Quaternion linksOffen;
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private Quaternion rechtsGeschlossen;
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||||
private Quaternion rechtsOffen;
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private void Awake()
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{
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// Start-Rotationen (Geschlossen) direkt beim Laden sichern
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if (deckelLinks != null) linksGeschlossen = deckelLinks.localRotation;
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if (deckelRechts != null) rechtsGeschlossen = deckelRechts.localRotation;
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// Ziel-Rotationen berechnen (X-Achse = Scharnierkante entlang der Längsseite)
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||||
linksOffen = linksGeschlossen * Quaternion.Euler(-oeffnungsWinkel, 0, 0);
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||||
rechtsOffen = rechtsGeschlossen * Quaternion.Euler(oeffnungsWinkel, 0, 0);
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}
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||||
private void Update()
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{
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// Beide Deckel weich auf jedem Client rotieren lassen basierend auf der NetworkVariable
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if (deckelLinks != null)
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||||
{
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Quaternion zielLinks = istOffen.Value ? linksOffen : linksGeschlossen;
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deckelLinks.localRotation = Quaternion.Slerp(deckelLinks.localRotation, zielLinks, Time.deltaTime * geschwindigkeit);
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||||
}
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||||
|
||||
if (deckelRechts != null)
|
||||
{
|
||||
Quaternion zielRechts = istOffen.Value ? rechtsOffen : rechtsGeschlossen;
|
||||
deckelRechts.localRotation = Quaternion.Slerp(deckelRechts.localRotation, zielRechts, Time.deltaTime * geschwindigkeit);
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||||
}
|
||||
}
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||||
// Wird von deinem Interaktionssystem aufgerufen (z. B. wenn "E" gedrückt wird)
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||||
public void Interact(NetworkObject actor)
|
||||
{
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||||
ToggleKartonServerRpc();
|
||||
}
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||||
// Der Server verarbeitet den Aufruf und synchronisiert den Zustand im Netzwerk
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||||
[Rpc(SendTo.Server)]
|
||||
private void ToggleKartonServerRpc()
|
||||
{
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||||
istOffen.Value = !istOffen.Value;
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||||
}
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||||
// Gibt den dynamischen Text für das UI-Prompt zurück
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||||
public string GetPrompt(ulong clientId)
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||||
{
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||||
return istOffen.Value ? "Karton schließen" : "Karton öffnen";
|
||||
}
|
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}
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}
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@@ -0,0 +1,3 @@
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fileFormatVersion: 2
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guid: 232121fbb8e54b9389a81561ba39248b
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