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- Lieferkarton: server-authoritative Deckel-Toggle per NetworkVariable, Scharnier-Rotation um lokale X-Achse, modernes [Rpc(SendTo.Server)] - BoneVibration: neues IInteractable, das einen geskinnten Bone per NetworkVariable-gesteuertem Toggle vibrieren lässt - Beide Objekte in Shop.unity verdrahtet Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
AfterHours
Koop-Ladensimulator für 2–4 Spieler. Unity 6 LTS / C# / Netcode for GameObjects.
Stand
Code-Gerüst ohne Unity-Projektdateien. Assets/Scripts/ in ein frisches
Unity-6-Projekt kopieren, dann docs/ROADMAP.md Meilenstein 0 abarbeiten.
Für Claude Code
Alles Wesentliche steht in CLAUDE.md. Die zwei harten Regeln vorab:
- Der Host simuliert, Clients fragen an (§3).
- Zielrating ist Mature, nicht Adult Only (§7).
Doku
docs/DESIGN.md— Spielmechanikdocs/ARCHITECTURE.md— Autoritätsmodell, Netzwerk, Testendocs/ROADMAP.md— Aufgaben nach Meilensteinen
Languages
GLSL
85.7%
C#
9.4%
ShaderLab
3.8%
HLSL
0.6%
Wolfram Language
0.5%