svenm_adminandClaude Sonnet 5 2b48b76a91 feat(shop): add Lieferkarton lid interaction and BoneVibration prop
- Lieferkarton: server-authoritative Deckel-Toggle per NetworkVariable,
  Scharnier-Rotation um lokale X-Achse, modernes [Rpc(SendTo.Server)]
- BoneVibration: neues IInteractable, das einen geskinnten Bone per
  NetworkVariable-gesteuertem Toggle vibrieren lässt
- Beide Objekte in Shop.unity verdrahtet

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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AfterHours

Koop-Ladensimulator für 24 Spieler. Unity 6 LTS / C# / Netcode for GameObjects.

Stand

Code-Gerüst ohne Unity-Projektdateien. Assets/Scripts/ in ein frisches Unity-6-Projekt kopieren, dann docs/ROADMAP.md Meilenstein 0 abarbeiten.

Für Claude Code

Alles Wesentliche steht in CLAUDE.md. Die zwei harten Regeln vorab:

  1. Der Host simuliert, Clients fragen an (§3).
  2. Zielrating ist Mature, nicht Adult Only (§7).

Doku

  • docs/DESIGN.md — Spielmechanik
  • docs/ARCHITECTURE.md — Autoritätsmodell, Netzwerk, Testen
  • docs/ROADMAP.md — Aufgaben nach Meilensteinen
S
Description
No description provided
Readme
1.3 GiB
Languages
GLSL 85.7%
C# 9.4%
ShaderLab 3.8%
HLSL 0.6%
Wolfram Language 0.5%