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SixShopSimulator/Assets/Scripts/Shop/Lieferkarton.cs
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svenm_adminandClaude Sonnet 5 2b48b76a91 feat(shop): add Lieferkarton lid interaction and BoneVibration prop
- Lieferkarton: server-authoritative Deckel-Toggle per NetworkVariable,
  Scharnier-Rotation um lokale X-Achse, modernes [Rpc(SendTo.Server)]
- BoneVibration: neues IInteractable, das einen geskinnten Bone per
  NetworkVariable-gesteuertem Toggle vibrieren lässt
- Beide Objekte in Shop.unity verdrahtet

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-14 19:15:11 +02:00

78 lines
3.0 KiB
C#

using AfterHours.Interaction;
using Unity.Netcode;
using UnityEngine;
namespace AfterHours.Shop
{
[RequireComponent(typeof(NetworkObject))]
public class Lieferkarton : NetworkBehaviour, IInteractable
{
[Header("Deckel Objekte")]
[SerializeField] private Transform deckelLinks;
[SerializeField] private Transform deckelRechts;
[Header("Rotations-Einstellungen")]
[SerializeField] private float oeffnungsWinkel = 110f; // Winkel in Grad nach außen
[SerializeField] private float geschwindigkeit = 5f; // Geschwindigkeit des Aufklappens
// Eine synchronisierte Variable, die den Zustand des Kartons speichert
private NetworkVariable<bool> istOffen = new NetworkVariable<bool>(
false,
NetworkVariableReadPermission.Everyone,
NetworkVariableWritePermission.Server // Nur der Server darf den Zustand ändern
);
// Interne Variablen zum Speichern der Ziel-Rotationen
private Quaternion linksGeschlossen;
private Quaternion linksOffen;
private Quaternion rechtsGeschlossen;
private Quaternion rechtsOffen;
private void Awake()
{
// Start-Rotationen (Geschlossen) direkt beim Laden sichern
if (deckelLinks != null) linksGeschlossen = deckelLinks.localRotation;
if (deckelRechts != null) rechtsGeschlossen = deckelRechts.localRotation;
// Ziel-Rotationen berechnen (X-Achse = Scharnierkante entlang der Längsseite)
linksOffen = linksGeschlossen * Quaternion.Euler(-oeffnungsWinkel, 0, 0);
rechtsOffen = rechtsGeschlossen * Quaternion.Euler(oeffnungsWinkel, 0, 0);
}
private void Update()
{
// Beide Deckel weich auf jedem Client rotieren lassen basierend auf der NetworkVariable
if (deckelLinks != null)
{
Quaternion zielLinks = istOffen.Value ? linksOffen : linksGeschlossen;
deckelLinks.localRotation = Quaternion.Slerp(deckelLinks.localRotation, zielLinks, Time.deltaTime * geschwindigkeit);
}
if (deckelRechts != null)
{
Quaternion zielRechts = istOffen.Value ? rechtsOffen : rechtsGeschlossen;
deckelRechts.localRotation = Quaternion.Slerp(deckelRechts.localRotation, zielRechts, Time.deltaTime * geschwindigkeit);
}
}
// Wird von deinem Interaktionssystem aufgerufen (z. B. wenn "E" gedrückt wird)
public void Interact(NetworkObject actor)
{
ToggleKartonServerRpc();
}
// Der Server verarbeitet den Aufruf und synchronisiert den Zustand im Netzwerk
[Rpc(SendTo.Server)]
private void ToggleKartonServerRpc()
{
istOffen.Value = !istOffen.Value;
}
// Gibt den dynamischen Text für das UI-Prompt zurück
public string GetPrompt(ulong clientId)
{
return istOffen.Value ? "Karton schließen" : "Karton öffnen";
}
}
}