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Add _displayRotationEuler to Lieferkarton/ShelfSlot so package prefabs with a non-upright export orientation can be corrected per-container without touching PackageDisplay code. Fixes a bug where flying packages landed with a different rotation than the resting shelf display (PlayerCarry used the raw shelf transform instead of ShelfSlot.GetSlotWorldRotation()). Also adds the pocoregal shelf model (Blender export) and its materials, places it in the Shop scene, registers ShelfSlot as a network prefab, and rescales EmptyBox. See docs/PACKAGE_DISPLAY_SETUP.md for the display-grid setup/troubleshooting reference. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
AfterHours
Koop-Ladensimulator für 2–4 Spieler. Unity 6 LTS / C# / Netcode for GameObjects.
Stand
Code-Gerüst ohne Unity-Projektdateien. Assets/Scripts/ in ein frisches
Unity-6-Projekt kopieren, dann docs/ROADMAP.md Meilenstein 0 abarbeiten.
Für Claude Code
Alles Wesentliche steht in CLAUDE.md. Die zwei harten Regeln vorab:
- Der Host simuliert, Clients fragen an (§3).
- Zielrating ist Mature, nicht Adult Only (§7).
Doku
docs/DESIGN.md— Spielmechanikdocs/ARCHITECTURE.md— Autoritätsmodell, Netzwerk, Testendocs/ROADMAP.md— Aufgaben nach Meilensteinen
Languages
GLSL
85.7%
C#
9.4%
ShaderLab
3.8%
HLSL
0.6%
Wolfram Language
0.5%