svenm_adminandClaude Sonnet 5 2fd424b2bf chore: add project scaffolding, third-party assets and settings
- Terrain, Prefabs, Textures, Modelle (u. a. Lieferkarton-/Vibrations-
  Rohdaten in Assets/Data)
- Third-Party-Pakete: TextMesh Pro, Toby Fredson Foliage Engine, Sat
  Productions Street Lights, ProBuilder Data
- Neue Szene Boot.unity, Shop-Szenenordner
- Package-Manifest/Lock, ProjectSettings, Build-Profile, .slnx
- Doku: EDITOR_SETUP.md, INSTALL.md, TODO.md

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-14 19:22:02 +02:00
2026-08-10 19:23:04 +02:00
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AfterHours

Koop-Ladensimulator für 24 Spieler. Unity 6 LTS / C# / Netcode for GameObjects.

Stand

Code-Gerüst ohne Unity-Projektdateien. Assets/Scripts/ in ein frisches Unity-6-Projekt kopieren, dann docs/ROADMAP.md Meilenstein 0 abarbeiten.

Für Claude Code

Alles Wesentliche steht in CLAUDE.md. Die zwei harten Regeln vorab:

  1. Der Host simuliert, Clients fragen an (§3).
  2. Zielrating ist Mature, nicht Adult Only (§7).

Doku

  • docs/DESIGN.md — Spielmechanik
  • docs/ARCHITECTURE.md — Autoritätsmodell, Netzwerk, Testen
  • docs/ROADMAP.md — Aufgaben nach Meilensteinen
S
Description
No description provided
Readme
1.3 GiB
Languages
GLSL 85.7%
C# 9.4%
ShaderLab 3.8%
HLSL 0.6%
Wolfram Language 0.5%