- SupplierService: Bestellungen mit Lieferzeit-Berechnung
- OrderTerminal: Spieler-Interaktion zum Aufgeben von Bestellungen
- StorageCrateRegistry + StorageCrate.Restock: Server registriert Kisten
und füllt sie bei Lieferung wieder auf
- GameClock.TotalHours: durchgehende Spielzeit für Lieferzeit-Berechnung
- ROADMAP: Bestellsystem-Punkt als erledigt markiert
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
- Lieferkarton: server-authoritative Deckel-Toggle per NetworkVariable,
Scharnier-Rotation um lokale X-Achse, modernes [Rpc(SendTo.Server)]
- BoneVibration: neues IInteractable, das einen geskinnten Bone per
NetworkVariable-gesteuertem Toggle vibrieren lässt
- Beide Objekte in Shop.unity verdrahtet
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>