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MSAA was disabled in the active URP asset (PC_RPAsset), causing visible geometry-edge aliasing. SSAO radius was set to 0.3, roughly 8x Unity's default of 0.035, which produced visible dither noise at any corner in the scene (most noticeable on the new pocoregal shelf import). Enabled 4x MSAA and tightened SSAO to a sane radius with higher sample count. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
AfterHours
Koop-Ladensimulator für 2–4 Spieler. Unity 6 LTS / C# / Netcode for GameObjects.
Stand
Code-Gerüst ohne Unity-Projektdateien. Assets/Scripts/ in ein frisches
Unity-6-Projekt kopieren, dann docs/ROADMAP.md Meilenstein 0 abarbeiten.
Für Claude Code
Alles Wesentliche steht in CLAUDE.md. Die zwei harten Regeln vorab:
- Der Host simuliert, Clients fragen an (§3).
- Zielrating ist Mature, nicht Adult Only (§7).
Doku
docs/DESIGN.md— Spielmechanikdocs/ARCHITECTURE.md— Autoritätsmodell, Netzwerk, Testendocs/ROADMAP.md— Aufgaben nach Meilensteinen
Languages
GLSL
85.7%
C#
9.4%
ShaderLab
3.8%
HLSL
0.6%
Wolfram Language
0.5%